以下のような内容のスクリプトをAsset/Editorディレクトリに作成します。
*** HierarchyInfoAddon.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyInfoAddon {
static HierarchyInfoAddon() {
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += GUIRefresh;
}
static void GUIRefresh(int instanceID, Rect selectionRect) {
GameObject o = (GameObject)EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID);
if(o == null) return;
Rect r = selectionRect;
r.x += r.width - 50;
GUI.Label(r, Cut(o.tag) + "/" + Cut(LayerMask.LayerToName(o.layer)));
}
private static string Cut(string s) {
if(s.Length >= 3) {
return s.Substring(0, 3);
} else {
return s.Substring(0, s.Length);
}
}
}
0 件のコメント:
コメントを投稿